Cocos2dx Lua添加自定义监听事件(点击穿透)

在使用cocos2dx古老的ui编辑器时,当按钮的上方需要添加一个层容器去显示一些其他东西的同时,还需要相应点击按钮的事件。需要把层容器的属性中的【交互】勾选去掉,这样,层容器在被点击的时候是直接将事件传递给下面的节点的。如果想要在层容器上拦截点击事件,即不响应下方的按钮的话。一种方法是勾选编辑器中的【交互】(具体原因并不明确,大概是有“交互”属性的节点,会自动添加一个事件监听吧)。还有一种方式就

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Untiy3D在VS中调试

之前一直可以直接在vs中调试,今天却提示“无法直接启动带有类库输出类型的项目”。把项目输出类型设置为windows应用后又报没有主函数入口。仔细想了一下,vs和untiy都是我新装的,要么是untiy调试在新版本中有所变动,要么就是我有什么东西之前安装了,现在却没有安装。于是我直接百度“untiy使用vs调试”,发现原来需要安装一个vs插件才可以。之前应该也是安装过的,可惜时间过太久,忘记了。插件

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简单的MySQL-PHP操作方法

一个简单粗暴的通过GET方法操作MySQL的方法。这里使用的是面向过程的PHP写法:<?php $servername = "地址"; $username = "用户名"; $password = "密码"; $dbname = "数据库"; // 创建连接 $conn = mysqli_connect($servername, $username, $password, $db

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Bootstrap Table初探

之前曾经粗略的看了一下PHP语言,当时主要关注的是PHP连接MySQL,前端我简单的使用了easyUI的一个应用控件,整体效果还算可以。但是easyUI的显示和Bootstrap一比,就显得有些简陋了。今天同样囫囵吞枣般的看了一下Bootstrap,发现Bootstrap Table 组件的显示效果非常棒,功能也很齐全,很符合我直接操作数据库的UI需求。Bootstrap Table的使用也非常的

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