cocos lua 按钮监听事件获取触摸点

在cocos lua 中,我们实现按钮的监听事件一般这样使用local function btnOnClick( sender, eventType ) end btn:addTouchEventListener(btnOnClick)eventType有四种: TOUCH_EVENT_BEGAN         --触摸开始 TOUCH_EVENT_MOVED   

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记录一个双屏变为单屏后界面显示问题

电脑原本是双屏,然后将外接屏幕移除后,打开某些你之前在外界屏幕最终显示的软件时,会发现界面没有主动退回到第一屏内,仍然停留在第二屏。解决方法: 让软件处于焦点状态 同时按下 Alt + 空格,然后再按M建 随便按一下方向键 移动鼠标

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记录一个小程序使用Bmob的报错解决方法

这个问题之前遇到过一次,因为时间太久,这次再碰到的时候竟然不记得当时是怎么解决的了。看来记录一下还是很有必要的。后来试了很多方法,总算是解决了。看报错:个人猜测可能是项目转移导致的,而且这个问题还伴随着,开发者工具无法清理缓存,会报错。解决步骤:1.删除微信web开发者工具 里面的项目(非本地文件);2.将项目中的 project.config.json 文件删除;3.重新打开 微信web开发者工

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将代码同步至码云中

最近是想搞一个3d扫雷的小游戏,代码堆砌了一堆,显得臃肿杂乱。在结合进新的技术的时候,免不了会和之前的老代码产生不一样的化学反应。各种莫名的问题都出来了,那这时候如果有公司的svn这种代码管理软件就非常棒了。GitHub是个很棒的代码托管平台,但是因为英文水平原因,加上我迫切的希望快速使用代码托管,就用了国内的码云。第一次使用这个,在vs中安装了Gitee插件,搞半天,创建了存储仓库,愣是没有把工

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Untiy3D在VS中调试

之前一直可以直接在vs中调试,今天却提示“无法直接启动带有类库输出类型的项目”。把项目输出类型设置为windows应用后又报没有主函数入口。仔细想了一下,vs和untiy都是我新装的,要么是untiy调试在新版本中有所变动,要么就是我有什么东西之前安装了,现在却没有安装。于是我直接百度“untiy使用vs调试”,发现原来需要安装一个vs插件才可以。之前应该也是安装过的,可惜时间过太久,忘记了。插件

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