3D扫雷游戏

周末突然想搞明白Windows的经典游戏——扫雷的游戏规则是什么。在弄懂了规则,试玩了几把后,就一发不可收拾。果然是一款有魅力的小游戏。这样一个好玩的小游戏,让我想到了一个问题——有没有3d的扫雷游戏呢?可不可以使用untiy3d来做一下呢?说做就做。从2d搬到了3d上,规则还是一样的么?2d的扫雷一个格子周围最多有八个位置,最少有三个位置。3d的扫雷,一个格子是一个cube,六个面,也就是最多关

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Untiy3D在VS中调试

之前一直可以直接在vs中调试,今天却提示“无法直接启动带有类库输出类型的项目”。把项目输出类型设置为windows应用后又报没有主函数入口。仔细想了一下,vs和untiy都是我新装的,要么是untiy调试在新版本中有所变动,要么就是我有什么东西之前安装了,现在却没有安装。于是我直接百度“untiy使用vs调试”,发现原来需要安装一个vs插件才可以。之前应该也是安装过的,可惜时间过太久,忘记了。插件

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Unity使用协程实现打字效果

之前的实现方法是借助Update()来更新UI,大部分的逻辑写在了Update中,今天看到协程的方法,觉得也可以同样实现Update的作用。 开启协程:StartCoroutine(协程方法); 关闭协程:StopCoroutine("协程方法");[错误,在这里使用无法停止协程] 具体实现: StartCoroutine(effectPrint(cTest,txtContent

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Unity使用 MySQL的注意项

需要引用以下几个dll。注意:需要复制到项目目录下 MySql.Data.dll  --需要从网上下载,版本较多 System.Data.dll --在【Unity3D5.0\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0】中 System.Drawing.dll --同上 I18N.West.dll --同上 I18N.dll --同上

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Unity实现文字打印效果

效果图:思路比较简单: 准备一段需要输出打印的文本 存入char[]中 以一定的时间间隔将char[]中的值累积 输出累积的字符串 代码: private string myString = "需要打印的字符串"; private float showTime = 0.2f; //间隔时间 private char[] cTest = null;

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