Cocos Creator 插件脚本cc.assetManager.loadAny无效 2021-09-12 技术,其他,Cocos Creator 暂无评论 4100 次阅读 # 前言 看到网络上有一个可以提取音乐信息做成纹理文件的插件,就想着能不能拿来改改,自己做一个提取音乐信息的插件。 # 问题 在自己新建的插件脚本中,使用cc.assetManager.loadAny总是无效。查询文档后发现,插件中是不能调用引擎 API 和项目脚本的。 # 解决 但是插件提供了一个特殊的方式调用,即**注册场景脚本**。 需要在*package.json*中添加*scene-script*字段,该字段的值是一个脚本文件的路径,相对于扩展包目录: { "name": "my-plugin-name", "scene-script": "scene-walker.js" } 详见[官方文档](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension/scene-script.html "官方文档")。 标签: 插件脚本 本作品采用 知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
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